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76

progettare

402

NOVEMBRE

/

DICEMBRE

2016

OlicromSportechnologyèuna

realtà italianaspecializzataa livello

internazionalenellosviluppodi

macchinari professionali dedicati

al fitness, alleterapiemedico-

riabilitatrici eadaltri settori industriali.

L’evoluzioneecrescitadell’aziendae

dei suoi prodotti è legataagli strumenti di disegnoeprogettazione

informaticae, di conseguenza, allesoluzioniAutodesk

ATTILIO ALESSANDRI

Un

buon progetto

per stare

L’azienda è nata nel 2003 su iniziativa

di Eliseo Falcone, pioniere e visio-

nario progettista di attrezzature per

palestre sin dalle prime panche arti-

gianali disegnate, ancora studente,

nei primi anni 80. Dopo la creazione

di una prima attività imprenditoriale

di successo, Falcone si è dedicato

alla consulenza presso alcuni dei

più importanti brand del settore fino

alla nascita dell’attuale società che, a

partire dalla prima linea di impianti

sviluppati nel 2005, ha attirato l’at-

tenzione dei mercati statunitensi e

del Far East.

Oggi, Olicrom Sportechnology si po-

ne come interlocutore unico in grado

in

forma

di seguire l’intera filiera produttiva

dei macchinari per l’attività isotoni-

ca, dall’ideazione allo sviluppo della

stessa fino alla produzione e alla

commercializzazione, senza conta-

re trasporto e logistica, fasi di cui

la progettazione stessa dei prodotti

tiene conto per ottimizzare i costi

di movimentazione e magazzino, a

vantaggio di distributori e clienti in

tutto il mondo.

La sfida

A distanza di più di trent’anni, Falco-

ne è tutt’ora il principale artefice dei

suoi prodotti, dai primi schizzi dell’i-

dea fino alla realizzazione del prototi-

po digitale da inviare in produzione.

Non a caso la storia di Olicrom è

legata all’evoluzione degli strumenti

di disegno e progettazione informa-

tica e, di conseguenza, alle soluzio-

ni Autodesk. Dai primi macchinari

realizzati con Autodesk AutoCAD,

Falcone ha investito in applicativi

in grado di accelerare sempre più i

tempi che, dall’ispirazione iniziale,

portano alle nuove linee di prodotti

fino alla loro commercializzazione.

Un’esigenza non banale che doveva

tener conto, in un primo tempo,

del superamento della progettazio-

ne bi-dimensionale per avvicinare

il più possibile quanto realizzato in

SOFTWARE